Live2D编辑器 - 手册
用户界面¶
左侧:操作栏¶
功能 | 说明 |
---|---|
背景 | ■ 纯色:纯色背景 ■ 图片:自定义图片背景 ■ 禁用:关闭背景,用于保存无背景的模型快照 |
缩放 | 缩放模型 |
旋转 | 旋转模型 |
保存当前大小和位置 | 将当前大小和位置写入Json配置的选项内,用于设置模型初始状态 |
表情 | 切换表情 |
显示可触摸区域 | 用红色框显示区域 |
提示 | 操作提示 |
信息 | 模型moc文件信息 |
日志 | 模型日志,显示动作事件 |
渲染尺寸 | 当前预览窗口的分辨率 |
快照尺寸 | 自定义快照大小,值为生成的图片的长边值 |
中间:模型预览¶
图标 | 说明 |
---|---|
编辑Json配置 | |
编辑模型边界 | |
在桌面预览模型 | |
保存模型快照 |
关于模型边界
- 模型边界定义了鼠标追踪的范围和可以触发全局点击事件的区域
- 默认情况下程序通过遍历所有网格位置自动计算出边界,但在某些情况下会出现计算出来的边界过大或过小,此时需要自己手动调整
右侧:标签页¶
文件检视器¶
-
显示模型文件夹
图标 说明 打开Moc或Json文件 打开模型文件夹 刷新文件夹 -
显示模型相关文件
- 点击motion3.json文件预览动作
- 点击exp3.json文件预览表情
- 点击音频文件播放音频
-
其他操作
操作 说明 打开文件夹 打开模型文件夹 创建配置文件 参考:创建Json配置文件 从Facerig配置创建Json文件 参考文章:https://www.bilibili.com/read/cv11482720
配置文件¶
-
显示Json配置文件内容
-
其他操作
操作 说明 编辑 编辑Json文件 修复动作文件 尝试修复某些播放异常的动作文件,无法保证有效性
参数¶
-
显示模型所有参数值
-
其他操作
操作 说明 数值同步 关闭后参数值不再实时刷新 重置所有 重置用户对参数值的所有操作 移除排序 升序排序 降序排序
部件¶
-
显示模型所有部件透明度
-
其他操作
操作 说明 自由选择 勾选后点击模型显示点击部分的所有网格 重置所有 重置用户对参数值的所有操作 移除排序 升序排序 降序排序
网格¶
-
显示模型所有网格透明度
-
其他操作
操作 说明 数值同步 关闭后参数值不再实时刷新 重置所有 重置用户对参数值的所有操作 移除排序 升序排序 降序排序
Json编辑器¶
关于【保存】和【关闭】
- 【保存】会将当前配置写入文件并重新加载模型
- 【关闭】仅关闭编辑器窗口,模型不会被重新加载
通用图标按钮
图标 | 说明 | 图标 | 说明 |
---|---|---|---|
添加多个 | 复制 | ||
添加 | 移除 | ||
上移 | 下移 | ||
修改项目名 | 选择项目 |
模版
图标 | 说明 |
---|---|
读取模版(插入到项目列表) | |
读取模版(替换项目列表) | |
保存模版 |
执行顺序¶
描述 | 说明 |
---|---|
恢复保存的参数值和部件透明度 | 每帧开始时恢复上一帧保存的数据 |
播放动作文件 | 按层级顺序播放 |
控制器 | 执行控制器代码 |
执行指令 | 执行指令代码(若存在) |
保存参数值和部件透明度 | 保存之后,此帧剩余部分对数据的修改将不会影响下一帧的数据 |
执行物理文件 | 执行之后,此帧剩余部分对数据的修改会影响物理效果 |
关于动作的执行
- 默认状态下,程序会循环执行【待机】动作,所有层级的动作同步执行
- 动作执行完毕之后,需要有其他动作打断当前动作(或者用指令【stop_mtn】来停止动作),否则将会停止在动作的最后一帧
- 基于以上两点,在有【待机】动作的层级,其他动作执行完后会回到待机动作;没有【待机】动作的层级,其他动作执行完后会停止在最后一帧
- 动作有优先级之分,优先级高的动作可以打断优先级低的动作。同级别动作默认不可以打断,除非在【动作事件属性】里勾选了【可被中断】
补充说明
- 参数拖拽有高低优先级之分,高优先级会对物理效果造成影响
- 未提及的指令和控制器会在满足条件时立刻执行,不会参与每帧的执行中
- 此顺序提及的内容并非全部,会根据开发需要随时做出调整
版本¶
模型版本
贴图¶
模型贴图文件
注意
贴图必须按照正确顺序排列,否则会造成模型显示异常
点击区域¶
模型触发区域,可以通过鼠标触发动作事件
项目属性 | 说明 |
---|---|
名称 | 区域名称 |
ID | 模型网格ID |
排序 | 当有区域重叠时,只有序号最高的区域可接收鼠标事件 |
点击时动作 | 鼠标点击区域时触发 |
进入时动作 | 鼠标进入区域时触发 |
离开时动作 | 鼠标离开区域时触发 |
启用 | 区域是否可用 |
关于网格可见性和区域触发
触发区域关联的网格必须有可见部分才能被触发,全透明或不可见则无法被触发。可以在【网格】列表页通过拖动滑动条,观察网格的变化来确认网格可见性
动作¶
- 动作由多个动作组构成,每个动作组可以有多个动作事件
- 支持同时播放不同层级的动作组,层级以【#层级号】表示
示例 | 说明 |
---|---|
Start | 预定义动作组 |
TapHead | 预定义动作组【Tap区域名】,其中【Head】为触发区域名称 |
MyGroup | 自定义的动作组名 |
MyGroup#3 | 自定义的动作组名,动作组所在层级号为【3】 |
关于多动作同时播放
- 动作播放有层级(Layer)的概念,不同层级的动作可以同时播放,高层级播放的动作会覆盖低层级带有相同参数的动作
- 动作默认在层级0上播放,若希望在其他层级中播放,使用【动作组#层级】的命名格式,例如【idle#1】表示该动作组在层级1上播放。注意,在层级0上播放请勿使用【动作组#0】,请直接使用【动作组】
- 预定义动作组除了【Idle】以外均不支持层级,请在预定义动作内使用【start_mtn】来执行其他层级的动作
- 应用实例见 多动作组同时播放
预定义动作组¶
事件 | 描述 | 备注 |
---|---|---|
Idle | 待机 | |
Tap | 鼠标点击 | 若存在 HitAreas,优先触发 Tap区域名 |
Tap区域名 | 鼠标区域点击 | 需要配置 HitAreas,否则请使用 Tap 事件 |
Start | 模型载入时触发 | |
Shake | 晃动设备时触发 | 限支持重力感应功能的设备使用 |
Tick | 每分钟触发一次 | |
TickX(tick_x) | 每x分钟触发一次 | X处填写数字,范围1-60 对于同时符合条件的(如第2分钟的Tick1和Tick2)随机选择一个事件进行触发 |
LeaveX_Y_Z(leave_x_y_z) | 放置(除待机之外无任何其他事件触发) | X表示开始执行时间,Y表示最小触发间隔,Z表示最大触发间隔,单位为秒 例如:Leave30_10_20 表示放置30秒后开始执行此事件,触发间隔为10-20秒之间 |
动作事件属性¶
基础属性 | 说明 | 可选项 | 备注 |
---|---|---|---|
名称 | 动作名 | 动作只有在填写名称之后,才能被其他引用者正确识别,否则只能识别到动作组 | |
语言 | 动作对应的语言 | ■ en:英文 ■ zhs:简体中文 ■ zht:繁体中文 ■ ja:日文 ■ ru:俄语 |
只有当程序设置的语言与此相匹配时才可以被触发 |
文件 | 动作文件(motion3.json) | ||
动作循环 | 勾选后将循环播放动作 | ||
文本 | 动作执行时显示的文本 | ||
文本时长 | 自定义文本显示的时长 | 不设定则由系统自动判断 | |
文本延迟 | 设置动作播放后延迟多久开始显示文本 | ||
表情 | 动作播放时的表情,此处填写表情名 | ||
声音 | 动作播放时的声音 | ||
声音频道 | 设置播放声音的频道 | 总共可以选择三个频道(0,1,2),不同频道声音可以同时播放。默认为0 | |
声音音量 | 声音音量 | ||
声音延迟 | 设置动作播放后延迟多久开始播放声音 | ||
声音循环 | 循环播放声音 | 常用于播放背景音乐 | |
混合模式 | 用于不同层级的动作混合 | ■ 覆盖 ■ 叠加 |
|
混合权重 | 当前动作与其他动作混合的权重 | ||
淡入 | 动作淡入 | ||
淡出 | 动作淡出 | ||
优先级 | 动作执行优先级 | ■ 可设定范围2-9,越大优先级越高 ■ 默认为2,若设置为9则强制覆盖前一个事件 |
|
动作时长 | 自定义动作事件的时长 | 设置之后此事件不受动作和语音时长影响 | |
比重 | 动作触发概率 | 范围1-999,值越大触发概率越高。默认为1 | |
速度 | 动作播放速度 | SDK 2 不可用。默认为1 |
进阶属性 | 说明 | 可选项 | 备注 |
---|---|---|---|
前置指令 | 动作开始播放之前执行 | 可用指令列表 | |
后置指令 | 动作播放结束后执行 | 可用指令列表 | |
上一个动作 | 指定上一个动作事件 | 只有上一个动作为设置的动作,才可以执行当前动作 | |
下一个动作 | 指定下一个动作 | 动作执行完后执行的下一个动作 | |
覆盖面部追踪参数 | 勾选后动作不会受面部捕捉的影响 | ||
启用 | 此动作事件是否可以被执行 | ||
可被中断 | 动作是否可被打断 | ■ 当勾选时,此动作事件可以被相同优先级的动作打断 ■ 此参数对优先级为9的事件无效 |
|
可被忽略 | 动作是否可被忽略 | ■ 当存在符合触发条件并设置了【时间限制】的其他动作事件时,此事件是否允许被执行 ■ 设置【时间限制】会导致该参数无效 |
|
时间限制 | 只有满足时间条件才可以被执行 | ■ 时/分/月/日 ■ 持续时间(分钟) ■ 生日:用户在程序设定里设置的生日 |
|
好感度 | 只有满足好感度条件时才可以被执行 | ■ 最小值:触发事件所需最小亲密度 ■ 最大值:触发事件所需最大亲密度 ■ 等于:好感度等于此值时触发 ■ 奖励:成功触发事件增加的亲密度值 |
特殊属性 | 说明 | 可选项 | 备注 |
---|---|---|---|
选择项 | 通过在文本框显示选择项来执行动作事件 | ■ Text:文本 ■ NextMtn:下一个动作 |
|
浮点变量 | 通过浮点变量来控制动作的执行 | 条件判断(Condition) ■ greater:大于 ■ greater_equal:大于等于 ■ lower:小于 ■ lower_equal:小于等于 ■ equal:等于 ■ not_equal:不等于 值操作(Operation) ■ assign:赋值 ■ add:加 ■ subtract:减 ■ multiply:乘 ■ divide:除 ■ init:初始化 |
■ 条件判断用于判断该动作事件是否可被触发 ■ 值操作用于在事件触发后对值进行操作 ■ 可以对两个变量进行条件判断和操作,例如:greater $var2($+变量名) ■ 变量名可以为模型参数名,参数名前需加@,例如:@ParamAngleX ■ 随机数函数:rand(min,max) 和 randf(min,max) 。rand为整数随机;randf为浮点数随机;min和max写随机数的最小值和最大值 ■ 变量可存档 ■ init操作仅在该变量没有存档(未初始化)的情况下有效 |
浮点变量
- 浮点变量分两种类型:【条件判断】和【值操作】
- 条件判断:当浮点变量满足条件时,此动作事件才被允许执行
- 值操作:动作事件执行之后,对浮点变量的值进行操作
关于动作的引用
- 动作引用格式为【动作组:动作名】(例如:Tap:MotionA)
- 若只写【动作组】(例如:Tap),则随机执行此动作组下的任意一个满足条件的动作
- 若完整填写【动作组:动作名】(例如:Tap:MotionA),则执行此动作组下指定动作名的动作
控制器¶
鼠标追踪¶
让模型跟随鼠标进行一定程度的活动
项目属性见 共用项目属性A
属性 | 说明 |
---|---|
平滑时间 | 平滑时间越高,模型跟随鼠标的速度越慢,动作顺滑度越高 |
若项目列表为空,则读取默认参数,默认参数列表见下方
默认参数(SDK3) | SDK2 |
---|---|
ParamAngleX | PARAM_ANGLE_X |
ParamAngleY | PARAM_ANGLE_Y |
ParamAngleZ | PARAM_ANGLE_Z |
ParamEyeBallX | PARAM_EYE_BALL_X |
ParamEyeBallY | PARAM_EYE_BALL_Y |
ParamBodyAngleX | PARAM_BODY_ANGLE_X |
嘴型同步¶
让音频音量大小控制模型的嘴部开闭参数
项目属性见 共用项目属性A
属性 | 说明 |
---|---|
增益 | 增益越大,嘴部开闭受音量影响越灵敏 |
平滑时间 | 平滑时间越高,嘴部开闭的变化越慢,动作顺滑度越高 |
若项目列表为空,则读取默认参数,默认参数列表见下方
默认参数(SDK3) | SDK2 |
---|---|
ParamMouthOpenY | PARAM_MOUTH_OPEN_Y |
提示
若动作中存在控制参数的关键帧,可能会导致此控制器失效
眨眼¶
模型自动眨眼
项目属性见 共用项目属性A
属性 | 说明 |
---|---|
最小间隔 | 两次眨眼最小间隔时间 |
最大间隔 | 两次眨眼最大间隔时间 |
若项目列表为空,则读取默认参数,默认参数列表见下方
默认参数(SDK3) | SDK2 |
---|---|
ParamEyeLOpen | PARAM_EYE_L_OPEN |
ParamEyeROpen | PARAM_EYE_R_OPEN |
提示
若动作中存在控制参数的关键帧,可能会导致此控制器失效
参数拖拽¶
用鼠标相关操作控制模型参数
项目属性 | 说明 |
---|---|
名称 | 项目名称 |
ID | 参数ID |
点击区域 | 触发拖拽的区域 |
类型 | ■ 拖拽:按住鼠标左键拖拽 ■ 抚摸:按住鼠标左键来回移动 ■ 按住:长按鼠标左键 |
坐标轴 | 鼠标的XY轴 |
因子 | 乘算因子 ■ 拖拽 / 抚摸:鼠标每移动一像素的参数改变值 ■ 按住:每按住1秒钟的参数改变值 |
锁定参数 | 松开鼠标后参数不归位 |
释放时间 | 松开鼠标之后参数值回归时间 |
释放类型 | 参数回归的动画曲线 |
比重 | 参数值对模型的影响程度,即【实际影响值 = 参数值 x 比重】 |
最小值动作 | 参数值达到最小时触发 |
最大值动作 | 参数值达到最大时触发 |
开始动作 | 鼠标左键按下时触发 |
结束动作 | 鼠标松开时触发(未达到参数最大值) |
低优先级 | 低优先级项目不会覆盖模型物理效果 |
启用 | 项目是否可用 |
参数循环¶
参数随时间循环播放
项目属性 | 说明 |
---|---|
最小间隔 | 两次循环之间的最小间隔 |
最大间隔 | 两次循环之间的最大间隔 |
时间同步 | 根据当前系统时间设定参数值 |
参数值¶
预定义参数值,可以让用户进行控制
项目属性见 共用项目属性B
部件透明度¶
预定义部件透明度,可以让用户进行控制
项目属性见 共用项目属性B
网格透明度¶
预定义网格透明度,可以让用户进行控制
项目属性见 共用项目属性B
网格颜色¶
预定义网格颜色,可以让用户进行控制
项目属性见 共用项目属性B
自动呼吸¶
控制模型呼吸参数 ParamBreath
小幅度动作¶
叠加到模型动作之上的随机动作
默认参数(SDK3) | SDK2 |
---|---|
ParamAngleX | PARAM_ANGLE_X |
ParamAngleY | PARAM_ANGLE_Y |
ParamAngleZ | PARAM_ANGLE_Z |
ParamBodyAngleX | PARAM_BODY_ANGLE_X |
加速器¶
使用手机硬件加速器控制模型参数
麦克风¶
使用麦克风控制模型参数
面部追踪¶
项目属性见 共用项目属性A
参数 | 缺省值 |
---|---|
角度X | ParamAngleX / PARAM_ANGLE_X |
角度Y | ParamAngleY / PARAM_ANGLE_Y |
角度Z | ParamAngleZ / PARAM_ANGLE_Z |
位置X | ParamBodyAngleZ / PARAM_BODY_ANGLE_Z |
位置Y | |
位置Z | |
左眼开闭 | ParamEyeLOpen / PARAM_EYE_L_OPEN |
右眼开闭 | ParamEyeROpen / PARAM_EYE_R_OPEN |
睁大眼睛 | |
眯眼 | |
眼球X | ParamEyeBallX / PARAM_EYE_BALL_X |
眼球Y | ParamEyeBallY / PARAM_EYE_BALL_Y |
左眉Y | ParamBrowLY / PARAM_BROW_L_Y |
右眉Y | ParamBrowRY / PARAM_BROW_R_Y |
嘴部开闭 | ParamMouthOpenY / PARAM_MOUTH_OPEN_Y |
嘴部形变 | ParamMouthForm / PARAM_MOUTH_FORM |
噘嘴(张开) | |
噘嘴(闭合) | |
鼓腮 | |
伸舌 |
手部追踪¶
项目属性见 共用项目属性A
参数 | 说明 | 备注 |
---|---|---|
角度X | 手腕翻转 | ■ 五个状态,分别对应值 (-1, -0.5, 0, 0.5, 1) ■ -1=参数最小值;1=参数最大值 |
角度Z | 手腕左右晃动 | |
位置X | 手腕左右相对位置 | ■ 相对于基准位置 |
位置Y | 手腕上下相对位置 | ■ 相对于基准位置 |
拇指 | ■ 弯曲=最小值;伸直=最大值 | |
食指 | ■ 弯曲=最小值;伸直=最大值 | |
中指 | ■ 弯曲=最小值;伸直=最大值 | |
无名指 | ■ 弯曲=最小值;伸直=最大值 | |
小指 | ■ 弯曲=最小值;伸直=最大值 | |
指间:拇指 - 食指 | ■ 并拢=最小值;张开=最大值 | |
指间:食指 - 中指 | ■ 并拢=最小值;张开=最大值 | |
指间:中指 - 无名指 | ■ 并拢=最小值;张开=最大值 | |
指间:无名指 - 小指 | ■ 并拢=最小值;张开=最大值 |
好感度系统¶
属性 | 说明 |
---|---|
初始值 | 第一次加载模型时赋予的初值,此值需在最大最小值之间 |
最小值 | 好感度下限 |
最大值 | 好感度上限 |
激活时奖励 | 模型被加载时每分钟的奖励值,通常设置为正值 |
非激活时奖励 | 模型没有被加载时每分钟的奖励值,通常设置为负值 |
每日奖励限制 | 每日奖励的上限 |
绑定参数ID | 绑定到一个模型参数,参数值由好感度控制,常用于显示当前好感度的值 |
提示
可以通过【动作事件】的【好感度】属性来改变好感度的值
按键触发¶
项目属性 | 说明 |
---|---|
按下时动作 | 按键按下时触发 |
抬起时动作 | 按键抬起时触发 |
提示
要使按键生效,需要在【控制面板】【设定】里启用【热键】
参数触发¶
属性 | 说明 |
---|---|
名称 | 项目名称 |
参数 | 参数ID |
触发值 | ■ 值:当参数值穿过该值会触发指定动作 ■ 方向:正向表示参数值从小到大经过触发值时有效;反向表示从大到小经过有效;双向表示只要穿过均有效 ■ 触发动作:条件满足时触发的动作 |
区域触发¶
属性 | 说明 |
---|---|
名称 | 项目名称 |
目标区域 | 被触发区域 |
进入时动作 | 触发区域进入目标区域时触发的动作 |
离开时动作 | 触发区域离开目标区域时触发的动作 |
触发区域 | 主动触发的区域 |
注意
- 系统持续检测目标区域与触发区域是否形成重叠部分,并触发【进入时动作】和【离开时动作】
- 因每帧都会检测,所以可能对性能产生影响
手势触发¶
属性 | 说明 |
---|---|
名称 | 项目名称 |
手 | 触发手 |
方向 | ■ 忽略:不判定方向 ■ 正向:手心朝向相机 ■ 反向:手背朝向相机 |
动作 | 触发动作 |
手指 | ■ 忽略:不判定该手指 ■ 伸直:手指伸直 ■ 弯曲:手指弯曲 |
#附录:共用项目属性A¶
项目属性 | 说明 | 鼠标追踪 | 嘴型同步 | 眨眼 | 面部追踪 | 手部追踪 |
---|---|---|---|---|---|---|
参数 | 模型参数 | ● | ● | ● | ● | ● |
坐标轴 | 鼠标的XY轴 | ● | ||||
反转 | 反转参数值 | ● | ● | ● | ● | ● |
最小值 | 参数最小值 | ● | ● | ● | ● | ● |
最大值 | 参数最大值 | ● | ● | ● | ● | ● |
默认值 | 参数默认值 | ● | ● | ● | ||
因子 | 实际值 = 面捕值 x 因子,限制范围(-1, 1) | ● | ● | |||
混合模式 | 参数与模型动作的混合模式 | ● | ● | ● | ● | ● |
比重 | 参数值对模型的影响程度,即【实际影响值 = 参数值 x 比重】 | ● | ● | ● | ● | ● |
输入 | 直接绑定到鼠标的移动或左右键 | ● | ||||
排序 | 参数顺序可能影响叠加效果,序号越大越靠后 | ● | ● |
最大值、最小值和默认值
- 参数本身自带最大最小值和默认值,选择参数时会自动填入
- 可以自定义三个值,会覆盖参数自带的值
- 自定义的值必须在参数最大最小值范围内
#附录:共用项目属性B¶
项目属性 | 说明 |
---|---|
名称 | 项目名称 |
文本 | 显示文本,若不填写则显示项目名称 |
值 | 初始值 |
对用户隐藏 | 不显示在编辑面板里 |
ID组 | 关联的参数ID组 |
关键值 | ■ 仅用于【参数值】控制器 ■ 若存在关键值,用户界面以左右箭头形式显示,否则以滑动条的形式显示 |
对用户隐藏
正常情况下用户可以通过编辑面板对项目值进行修改,若此项目为固定值或不希望用户修改,请勾选【对用户隐藏】
#附录:可用指令¶
- 指令是以空格分割每个参数,若id或是路径之类的带有空格时,请在空格前加反斜杠,例如【my model】需要写成【my model】
- 多条指令之间以英文分号(;)分割
指令 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
open_url | 从浏览器打开链接 | open_url https://www.baidu.com |
change_cos | 换装 | change_cos cos02.model.json |
start_mtn | 执行指定模型的动作 | start_mtn model_id group:motion (model_id可以不写,代表当前模型) |
stop_mtn | 停止指定层级的动作 | stop_mtn 1 (1代表层级序号),默认层级请写0 |
set_exp | 设置表情 | set_exp 01.exp.json |
next_exp | 下一个表情 | |
clear_exp | 清除指定层级的表情 | clear_exp 1 (1代表层级序号),不写则为默认层级0 |
replace_tex | 替换贴图 | replace_tex 1 tex/texture_01.png (贴图编号从0开始,1代表第二张贴图) |
stop_sound | 停止声音 | stop_sound 0 (0为频道标识) |
stop_all_sounds | 停止所有声音 | |
mute_sound | 静音 | mute_sound 0 (0为频道标识) |
unmute_sound | 解除静音 | |
hide_text | 隐藏文本显示 |
属性 | 指令 | 说明 | 示例 |
---|---|---|---|
parameters parts artmesh_opacities artmesh_colors |
lock unlock set |
锁定 解锁 设置 |
■ parameters lock PARAM_ANGLE_X 10 (10为锁定的参数值) ■ parameters lock PARAM_ANGLE_X $var (将浮点变量名为var的值设为参数值,变量名开头需要加$) ■ parameters lock PARAM_ANGLE_X @PARAM_NAME (将参数PARAM_NAME的值赋给目标参数,参数开头需要加@) ■ parameters unlock PARAM_ANGLE_X ■ parameters unlock(解锁全部) ■ parameters set PARAM_ANGLE_X 10 (10为锁定的参数值) ■ parameters set PARAM_ANGLE_X $var (将浮点变量名为var的值设为参数值,变量名开头需要加$) * 锁定和设置的区别在于,锁定是持续性的,而设置仅赋值一次 |
motions | enable disable |
启用 禁用 |
■ motions enable group:motion ■ motions disable group:motion |
hit_areas param_loop |
enable disable |
启用 禁用 |
■ hit_areas enable area_name(area_name指名称) ■ hit_areas disable area_name |
param_hit | enable disable lock unlock begin end |
启用 禁用 锁定参数 解锁参数 开始拖拽 结束拖拽 |
■ param_hit enable name(name指名称) ■ param_hit disable name ■ param_hit lock name ■ param_hit unlock name ■ param_hit begin name PARAM_NAME ■ param_hit end name |
mouse_tracking physics extra_motion auto_breath |
enable disable |
启用 禁用 |
■ mouse_tracking enable ■ mouse_tracking disable |
eye_blink lip_sync |
enable disable enforce |
启用 禁用 强制 |
■ lip_sync enable ■ lip_sync disable ■ lip_sync enforce |
表情¶
项目属性 | 说明 |
---|---|
名称 | 表情名 |
文件 | 表情文件 |
物理¶
项目属性 | 说明 |
---|---|
文件 | 设置physic3.json文件 |
最大权重 | 物理对模型的影响,值越大影响越大 |
姿势¶
设置pose.json文件
选项¶
属性 | 说明 |
---|---|
ID | 模型ID,用于模型与模型之间的交互 |
名称 | 显示名称,此名称将用于在各种地方展示模型名称(如文本框) |
缩放因子 | 模型的默认缩放比例 |
位置X | 模型的默认左右位置 |
位置Y | 模型的默认上下位置 |
各向异性过滤级别 | 各向异性过滤使贴图在某些情况下看起来效果更好,但是会增加图形硬件的性能开销。当值大于1时会覆盖应用程序中的贴图各向异性过滤等级设定值 |
边缘填充 | 解决模型出现黑色边缘的问题 |
允许用户自定义 | 勾选后用户可以自定义模型 |
遮罩缓存尺寸 | 某些情况下,模型使用遮罩会出现锯齿边。增加缓存尺寸可以减少锯齿边,但会影响性能 |
修订日期:2024年02月24日