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紋理圖集

模型紋理圖集

  • 一個模型可以有複數個紋理圖集(altas)
  • 一個紋理圖集對應複數個貼圖文件(png)

點擊區域

模型觸發區域,可以通過鼠標觸發動作事件

項目屬性 說明
名稱 區域名稱
ID 模型骨骼ID
排序 當有區域重疊時,只有序號最高的區域可接收鼠標事件
點擊時動作 鼠標點擊區域時觸發
進入時動作 鼠標進入區域時觸發
離開時動作 鼠標離開區域時觸發
啓用 區域是否可用
寬度 區域寬度
高度 區域高度
中心X 區域中心X位置
中心Y 區域中心Y位置

關於網格可見性和區域觸發

觸發區域關聯的網格必須有可見部分才能被觸發,全透明或不可見則無法被觸發


動作

  • 動作由多個動作組構成,每個動作組可以有多個動作事件
  • 支持同時播放不同層級的動作組,層級以【#層級號】表示
示例 說明
Start 預定義動作組
TapHead 預定義動作組【Tap區域名】,其中【Head】為觸發區域名稱
MyGroup 自定義的動作組名
MyGroup#3 自定義的動作組名,動作組所在層級號為【3】

關於多動作同時播放

  • 動作播放有層級(Layer)的概念,不同層級的動作可以同時播放,高層級播放的動作會覆蓋低層級帶有相同參數的動作
  • 動作默認在層級0上播放,若希望在其他層級中播放,使用【動作組#層級】的命名格式,例如【idle#1】表示該動作組在層級1上播放。注意,在層級0上播放請勿使用【動作組#0】,請直接使用【動作組】
  • 預定義動作組除了【Idle】以外均不支持層級,請在預定義動作內使用【start_mtn】來執行其他層級的動作
  • 應用實例見 多動作組同時播放

預定義動作組

事件 描述 備注
Idle 待機
Tap 鼠標點擊 若存在 HitAreas,優先觸發 Tap區域名
Tap區域名 鼠標區域點擊 需要配置 HitAreas,否則請使用 Tap 事件
Start 模型載入時觸發
Shake 晃動設備時觸發 限支持重力感應功能的設備使用
Tick 每分鐘觸發一次
TickX(tick_x) 每x分鐘觸發一次 X處填寫數字,範圍1-60
對於同時符合條件的(如第2分鐘的Tick1和Tick2)隨機選擇一個事件進行觸發
LeaveX_Y_Z(leave_x_y_z) 放置(除待機之外無任何其他事件觸發) X表示開始執行時間,Y表示最小觸發間隔,Z表示最大觸發間隔,單位為秒
例如:Leave30_10_20 表示放置30秒後開始執行此事件,觸發間隔為10-20秒之間

動作事件屬性

基礎屬性 說明 可選項 備注
名稱 動作名 動作只有在填寫名稱之後,才能被其他引用者正確識別,否則只能識別到動作組
語言 動作對應的語言 ■ en:英文
■ zhs:簡體中文
■ zht:繁體中文
■ ja:日文
■ ru:俄語
只有當程序設置的語言與此相匹配時才可以被觸發
文件 動作文件(motion3.json)
動作循環 勾選後將循環播放動作
文本 動作執行時顯示的文本
文本時長 自定義文本顯示的時長 不設定則由系統自動判斷
文本延遲 設置動作播放後延遲多久開始顯示文本
表情 動作播放時的表情,此處填寫表情名
聲音 動作播放時的聲音
聲音頻道 設置播放聲音的頻道 總共可以選擇三個頻道(0,1,2),不同頻道聲音可以同時播放。默認為0
聲音音量 聲音音量
聲音延遲 設置動作播放後延遲多久開始播放聲音
聲音循環 循環播放聲音 常用於播放背景音樂
混合模式 用於不同層級的動作混合 ■ 覆蓋
■ 疊加
混合權重 當前動作與其他動作混合的權重
淡入 動作淡入
淡出 動作淡出
優先級 動作執行優先級 ■ 可設定範圍2-9,越大優先級越高
■ 默認為2,若設置為9則強制覆蓋前一個事件
動作時長 自定義動作事件的時長 設置之後此事件不受動作和語音時長影響
比重 動作觸發概率 範圍1-999,值越大觸發概率越高。默認為1
速度 動作播放速度 SDK 2 不可用。默認為1
進階屬性 說明 可選項 備注
前置指令 動作開始播放之前執行 可用指令列表
後置指令 動作播放結束後執行 可用指令列表
上一個動作 指定上一個動作事件 只有上一個動作為設置的動作,才可以執行當前動作
下一個動作 指定下一個動作 動作執行完後執行的下一個動作
覆蓋面部追蹤參數 勾選後動作不會受面部捕捉的影響
啓用 此動作事件是否可以被執行
可被中斷 動作是否可被打斷 ■ 當勾選時,此動作事件可以被相同優先級的動作打斷
■ 此參數對優先級為9的事件無效
可被忽略 動作是否可被忽略 ■ 當存在符合觸發條件並設置了【時間限制】的其他動作事件時,此事件是否允許被執行
■ 設置【時間限制】會導致該參數無效
時間限制 只有滿足時間條件才可以被執行 ■ 時/分/月/日
■ 持續時間(分鐘)
■ 生日:用戶在程序設定里設置的生日
好感度 只有滿足好感度條件時才可以被執行 ■ 最小值:觸發事件所需最小親密度
■ 最大值:觸發事件所需最大親密度
■ 等於:好感度等於此值時觸發
■ 獎勵:成功觸發事件增加的親密度值
特殊屬性 說明 可選項 備注
選擇項 通過在文本框顯示選擇項來執行動作事件 ■ Text:文本
■ NextMtn:下一個動作
浮點變量 通過浮點變量來控制動作的執行 條件判斷(Condition)
■ greater:大於
■ greater_equal:大於等於
■ lower:小於
■ lower_equal:小於等於
■ equal:等於
■ not_equal:不等於

值操作(Operation)
■ assign:賦值
■ add:加
■ subtract:減
■ multiply:乘
■ divide:除
■ init:初始化
■ 條件判斷用於判斷該動作事件是否可被觸發
■ 值操作用於在事件觸發後對值進行操作
■ 可以對兩個變量進行條件判斷和操作,例如:greater $var2($+變量名)
■ 變量名可以為模型參數名,參數名前需加@,例如:@ParamAngleX
■ 隨機數函數:rand(min,max) 和 randf(min,max) 。rand為整數隨機;randf為浮點數隨機;min和max寫隨機數的最小值和最大值
■ 變量可存檔
■ init操作僅在該變量沒有存檔(未初始化)的情況下有效

浮點變量

  • 浮點變量分兩種類型:【條件判斷】和【值操作】
  • 條件判斷:當浮點變量滿足條件時,此動作事件才被允許執行
  • 值操作:動作事件執行之後,對浮點變量的值進行操作

關於動作的引用

  • 動作引用格式為【動作組:動作名】(例如:Tap:MotionA)
  • 若只寫【動作組】(例如:Tap),則隨機執行此動作組下的任意一個滿足條件的動作
  • 若完整填寫【動作組:動作名】(例如:Tap:MotionA),則執行此動作組下指定動作名的動作

控制器

插槽透明度

預定義網格透明度,可以讓用戶進行控制

項目屬性見 共用項目屬性B


插槽顏色

預定義網格顏色,可以讓用戶進行控制

項目屬性見 共用項目屬性B


好感度系統

屬性 說明
初始值 第一次加載模型時賦予的初值,此值需在最大最小值之間
最小值 好感度下限
最大值 好感度上限
激活時獎勵 模型被加載時每分鐘的獎勵值,通常設置為正值
非激活時獎勵 模型沒有被加載時每分鐘的獎勵值,通常設置為負值
每日獎勵限制 每日獎勵的上限
綁定參數ID 綁定到一個模型參數,參數值由好感度控制,常用於顯示當前好感度的值

提示

可以通過【動作事件】的【好感度】屬性來改變好感度的值


#附錄:共用項目屬性B

項目屬性 說明
名稱 項目名稱
文本 顯示文本,若不填寫則顯示項目名稱
初始值
對用戶隱藏 不顯示在編輯面板里
ID組 關聯的參數ID組
關鍵值 ■ 僅用於【插槽顏色】控制器
■ 若存在關鍵值,用戶界面以左右箭頭形式顯示,否則以滑動條的形式顯示

對用戶隱藏

正常情況下用戶可以通過編輯面板對項目值進行修改,若此項目為固定值或不希望用戶修改,請勾選【對用戶隱藏】

#附錄:可用指令

  • 指令是以空格分割每個參數,若id或是路徑之類的帶有空格時,請在空格前加反斜槓,例如【my model】需要寫成【my model】
  • 多條指令之間以英文分號(;)分割
指令 描述 示例
open_url 從瀏覽器打開鏈接 open_url https://www.baidu.com
change_cos 換裝 change_cos cos02.model.json
start_mtn 執行指定模型的動作 start_mtn model_id group:motion (model_id可以不寫,代表當前模型)
stop_mtn 停止指定層級的動作 stop_mtn 1 (1代表層級序號),默認層級請寫0
stop_sound 停止聲音 stop_sound 0 (0為頻道標識)
stop_all_sounds 停止所有聲音
mute_sound 靜音 mute_sound 0 (0為頻道標識)
unmute_sound 解除靜音
hide_text 隱藏文本顯示
set_skins 設置多個皮膚
add_skins 添加皮膚
remove_skins 移除皮膚
reset_pose 重置姿勢
屬性 指令 說明 示例
slot_opacities
slot_colors
lock
unlock
set
鎖定
解鎖
設置
■ slot_opacities lock SLOT_A 1 (1為鎖定值)
■ slot_opacities unlock SLOT_A
■ slot_opacities unlock(解鎖全部)
■ slot_opacities set SLOT_A 1

* 鎖定和設置的區別在於,鎖定是持續性的,而設置僅賦值一次
motions enable
disable
啓用
禁用
■ motions enable group:motion
■ motions disable group:motion
hit_areas enable
disable
啓用
禁用
■ hit_areas enable area_name(area_name指名稱)
■ hit_areas disable area_name

選項

屬性 說明
ID 模型ID,用於模型與模型之間的交互
名稱 顯示名稱,此名稱將用於在各種地方展示模型名稱(如文本框)
縮放因子 模型的默認縮放比例
位置X 模型的默認左右位置
位置Y 模型的默認上下位置
各向異性過濾級別 各向異性過濾使貼圖在某些情況下看起來效果更好,但是會增加圖形硬件的性能開銷。當值大於1時會覆蓋應用程序中的貼圖各向異性過濾等級設定值
邊緣填充 解決模型出現黑色邊緣的問題
允許用戶自定義 勾選後用戶可以自定義模型
著色器 某些情況下,默認著色器可能會出現模型顯示異常,更換著色器或許可以解決顯示問題

修訂日期:2024年02月24日